[Kamael]: Muito bem eu vou me encarregar do treinamento dos pupilos da vila, aqui diferente das outras classes aprendemos nossas habilidades apartir dos niveis que ganhamos e classes que evoluimos, então vamos aos principios da classe mais completa do jogo:
CLASSES DO JOGO
[Kamael]: A 1° classe do jogo é pupilo nível 1:
Atributos:
HP: 100
MP: 20
ATK: 5 +3
DEF: 4 +2
FOR: 3
RES: 3
ESQ: 4
VEL: 3 -1
XP prox Nv: 100PTS [a cada nv ganho os pts de exp são o dobro da quantidade anterior +25% ou seja o próximo nv seria = 225PTS]
Equipamentos:
Cabeça: N/D Dinheiro: 100 j.
P.E: Adaga [ATK+3] Bolsa: 6 slots. [FOR x2]
P.D: N/D
TRONCO: Colete [DEF+2][VEL-1]
PÉS: N/D
ACESSORIO: N/D
Habilidades:
NV1 Heroísmo[ativa]: almenta o atk +3 durante 5 rodadas, gasta MP-5.[cada nivel seguente, almenta os numeros da habilidade em +1 ate o nv5].
NV2 Heroismo: ATK+4, 6 RODADAS, MP-6.
NV3 Heroismo: ATK+5, 7 RODADAS, MP-7
NV4 Heroismo: ATK+6, 8 RODADAS, MP-8
NV5 Heroismo: ATK+7, 9 RODADAS, MP-9
*Daí em diante só almenta os atributos.
*Os atributos de Pupilo almentam em +2 a cada 3 niveis ganhos.
*ao chegar no Nv10 ganha-se um +1 em todos os atributos.
2° classe:[*para passar para segunda classe falar com moderador]
A classe seguinte é chamada de 2° classe são elas:
-Guerreiro.
-Arqueiro.
-Mago.
-Sacerdote.
-Amaldiçoado.
[Kamael]: Apartir daqui os atributos serão ampliados de acordo com a pos-classe escolida:
*os atributos de HP e MP são definidos da seguinte maneira em todas as classes, menos em pupilo, que tem sua HP e MP pré-definidos.
-HP = RES + FOR x2.
-MP = VEL + DEF
*Cada classe tem seus próprios atributos especiais, mas os atributos que vieram do Pupilo permanecem os mesmo.
*a Habilidade “heroísmo” do Pupilo só segue as classes Guerreiro e Arqueiro, nas outras ela será trocada por outras habilidades.
*só se deve escolher entre uma das classes a seguir:
1-Guerreiro:
Ao se transformar em Guerreiro, os atributos do pupilo ganham:
-HP+20
-ATK+5
-FOR+5
*A cada 3 níveis ganhos por um Guerreiro, ele ganha +2 pts de atributos em ATK, FOR, DEF, e +1 ponto extra para por em qualquer outro atributo.
1.1-Habilidades de Guerreiro:
As Habilidades de Guerreiro são:
- Heroismo: ATK+7, 9 RODADAS, MP-9
-Sentido de Heroi [passiva][RES+1][ESQ+1].
-Lamina Guerreira[ativa][DANO+2][MP-5].
-Força de Vontade[ativa][cura.HP+4][MP-5].
Após NV15 Nova Habilidade:
-Combo Duplo [DANO+4][MP-7].
Após NV30 Nova habilidade
-Rugido do Leão[diminui a defesa adversária em -3]
*A cada 5 níveis ganhos, os números das habilidades aumentam em +2 exceto Heroísmo.
2-Arqueiro:
*Ao se transformar em arqueiro ganha-se:
-HP+10
-VEL+5
-ESQ+5
*A cada 4 Níveis ganhos, um arqueiro ganha +3 em VEL, ESQ e +1 pts extra para colocar em qualquer outra atributo.
2.1 Habilidades de Arqueiro.
-Heroismo: ATK+7, 9 RODADAS, MP-9 [AT]
-Olhar de Lince: VEL+3, 2RODADAS, MP-15 [AT]
-Visão Incrível: ESQ+1 [PA].
*após nv20 habilidade nova.
-Perfurar: [DANO+3][MP-8].
*a cada 4 níveis ganhos, os números das habilidades de arqueiro aumentam em +2 exceto Heroísmo.
3-Mago.
Ao se tornar mago, ganha-se:
-MP+30
-RES+5
-VEL+5
*A cada 3 níveis, mago ganha +2 pts em MP, RES e VEL e +1 pts para colocar em qualquer outro atributo.
3.1 Habilidade de Mago:
-Fogo: [DANO+2][MP-5]
-Terra: [DANO+4[MP-8]
-Água: [DEF+4][MP-7]
-Ar: [DEF ADV-5][MP-10]
-Trovão: [DANO+5][MP-10]
*Após nível 10 nova habilidade:
-Labareda [DANO+5][MP-4]
*Após nível 20 nova habilidade:
-Terremoto: Dano em todos os adversário = 150pts.[MP-20]
*após nível 40 nova habilidade:
-Tsuname: Dano em todos os adversário = 250pts. [MP-25]
*A cada 2 níveis ganhos por Mago, os números das habilidades aumentam em +1.
4-Sacerdote.
Ao transformar-se em Sacertode ganha-se:
-HP+10
-MP+10
-ESQ+5
*A cada 3 níveis ganhos por sacedote, ganha-se +2 em HP, MP, ESQ e +1 pts para qualquer outro atributo.
4.1 Habilidades de Sacerdote:
-Curar [HP+20][MP-12]
-Pregação [HP do Grupo +25][MP-15]
-Oração [DEF+4][MP-5]
*Após nível 15 nova habilidade:
-Luz divina [DANO+4][curar +2 HP próprio]
*após nv30 nova habilidade:
-toque angelical[Cura o Grupo em +30 por 5 rodadas][MP-25]
As habilidades de Sacerdote aumentam em +3 a cada 5 níveis ganhos por este.
5-Amaldiçoado:
Ao tornar-se amaldiçoado ganha-se:
-ATK+20
-RES+5
*a cada 3 Níveis ganhos por amaldiçoado, aumenta-se +2 em ATK, FOR e +1 pts para colocar em qualquer Outro atributo.
5.1-Habilidades de Amaldiçoado.
-Amaldiçoar[MP-10][tira do alvo um dano de 15pts por rodada por 5 rodadas]
-Sague-suga [DANO+4][MP-7][torna metade do dano aplicado ao alvo em HP para si]
*após nível 25 nova havilidade:
-Devorar: [DANO+7][MP-10][Torna Metade do dano aplicado ao alvo em HP para si].
*Após nv 35 nova habilidade:
-Instinto assassino[DANO+10][MP-12] ][Torna Metade do dano aplicado ao alvo em HP para si].
*A cada 5 Níveis Amaldiçoado aumenta os números de suas habilidades em +2.
*A 2° CLASSE SÓ VAI ATÉ O NIVEL 40, DAÍ EM DIANTE O JOGADOR PODERA ESCOLHER ENTRE 2 ALTERNATIVAS DE 3 CLASSE.
*AS HABILIDADES DE 2°CLASSE PARAM DE ALMENTAR QUANDO O JOGADOR PASSA PARA A 3° CLASSE, OS ATRIBUTOS NÃO.