Treinamentos de Pupilos!

Treinamentos de Pupilos!

[Kamael]: Muito bem eu vou me encarregar do treinamento dos pupilos da vila, aqui diferente das outras classes aprendemos nossas habilidades apartir dos niveis que ganhamos e classes que evoluimos, então vamos aos principios da classe mais completa do jogo:

 

 

CLASSES DO JOGO

 

 

[Kamael]: A 1° classe do jogo é pupilo nível 1:

 

Atributos:

HP: 100

MP: 20

ATK: 5 +3

DEF: 4 +2

FOR: 3

RES: 3

ESQ: 4

VEL: 3 -1

XP prox Nv: 100PTS [a cada nv ganho os pts de exp são o dobro da quantidade anterior +25% ou seja o próximo nv seria = 225PTS]

Equipamentos:

 

Cabeça: N/D                                                                      Dinheiro: 100 j.

P.E: Adaga [ATK+3]                                                         Bolsa: 6 slots. [FOR x2]

P.D: N/D

TRONCO: Colete [DEF+2][VEL-1]

PÉS: N/D

ACESSORIO: N/D

 

Habilidades:

NV1 Heroísmo[ativa]: almenta o atk +3 durante 5 rodadas, gasta MP-5.[cada nivel seguente, almenta os numeros da habilidade em +1 ate o nv5].

NV2 Heroismo: ATK+4, 6 RODADAS, MP-6.

NV3 Heroismo: ATK+5, 7 RODADAS, MP-7

NV4 Heroismo: ATK+6, 8 RODADAS, MP-8

NV5 Heroismo: ATK+7, 9 RODADAS, MP-9

 

 

*Daí em diante só almenta os atributos.

*Os atributos de Pupilo almentam em +2 a cada 3 niveis ganhos.

*ao chegar no Nv10 ganha-se um +1 em todos os atributos.

 

 

2° classe:[*para passar para segunda classe falar com moderador]

A classe seguinte é chamada de 2° classe são elas:

-Guerreiro.

-Arqueiro.

-Mago.

-Sacerdote.

-Amaldiçoado.

 

[Kamael]: Apartir daqui os atributos serão ampliados de acordo com a pos-classe escolida:

 

 

*os atributos de HP e MP são definidos da seguinte maneira em todas as classes, menos em pupilo, que tem sua HP e MP pré-definidos.

-HP = RES + FOR x2.

-MP = VEL + DEF

*Cada classe tem seus próprios atributos especiais, mas os atributos que vieram do Pupilo permanecem os mesmo.

*a Habilidade “heroísmo” do Pupilo só segue as classes Guerreiro e Arqueiro, nas outras ela será trocada por outras habilidades.

*só se deve escolher entre uma das classes a seguir:

 

1-Guerreiro:

 

Ao se transformar em Guerreiro, os atributos do pupilo ganham:

-HP+20

-ATK+5

-FOR+5

 

*A cada 3 níveis ganhos por um Guerreiro, ele ganha +2 pts de atributos em ATK, FOR, DEF, e +1 ponto extra para por em qualquer outro atributo.

 

1.1-Habilidades de Guerreiro:

 

As Habilidades de Guerreiro são:

- Heroismo: ATK+7, 9 RODADAS, MP-9

-Sentido de Heroi [passiva][RES+1][ESQ+1].

-Lamina Guerreira[ativa][DANO+2][MP-5].

-Força de Vontade[ativa][cura.HP+4][MP-5].

 

 

 

Após NV15 Nova Habilidade:

-Combo Duplo [DANO+4][MP-7].

 

Após NV30 Nova habilidade

-Rugido do Leão[diminui a defesa adversária em -3]

 

*A cada 5 níveis ganhos, os números das habilidades aumentam em +2 exceto Heroísmo.

 

2-Arqueiro:

 

*Ao se transformar em arqueiro ganha-se:

-HP+10

-VEL+5

-ESQ+5

 

*A cada 4 Níveis ganhos, um arqueiro ganha +3 em VEL, ESQ e +1 pts extra para colocar em qualquer outra atributo.

 

2.1 Habilidades de Arqueiro.

 

-Heroismo: ATK+7, 9 RODADAS, MP-9 [AT]

-Olhar de Lince: VEL+3, 2RODADAS, MP-15 [AT]

-Visão Incrível: ESQ+1 [PA].

 

*após nv20 habilidade nova.

-Perfurar: [DANO+3][MP-8].

 

*a cada 4 níveis ganhos, os números das habilidades de arqueiro aumentam em +2 exceto Heroísmo.

 

3-Mago.

 

Ao se tornar mago, ganha-se:

-MP+30

-RES+5

-VEL+5

 

*A cada 3 níveis, mago ganha +2 pts em MP, RES e VEL e +1 pts para colocar em qualquer outro atributo.

 

3.1 Habilidade de Mago:

-Fogo: [DANO+2][MP-5]

-Terra: [DANO+4[MP-8]

-Água: [DEF+4][MP-7]

-Ar: [DEF ADV-5][MP-10]

-Trovão: [DANO+5][MP-10]

 

*Após nível 10 nova habilidade:

-Labareda [DANO+5][MP-4]

*Após nível 20 nova habilidade:

-Terremoto: Dano em todos os adversário = 150pts.[MP-20]

*após nível 40 nova habilidade:

-Tsuname: Dano em todos os adversário = 250pts. [MP-25]

 

*A cada 2 níveis ganhos por Mago, os números das habilidades aumentam em +1.

 

4-Sacerdote.

 

Ao transformar-se em Sacertode ganha-se:

-HP+10

-MP+10

-ESQ+5

 

*A cada 3 níveis ganhos por sacedote, ganha-se +2 em HP, MP, ESQ e +1 pts para qualquer outro atributo.

 

4.1 Habilidades de Sacerdote:

-Curar [HP+20][MP-12]

-Pregação [HP do Grupo +25][MP-15]

-Oração [DEF+4][MP-5]

 

*Após nível 15 nova habilidade:

-Luz divina [DANO+4][curar +2 HP próprio]

 

*após nv30 nova habilidade:

-toque angelical[Cura o Grupo em +30 por 5 rodadas][MP-25]

 

As habilidades de Sacerdote aumentam em +3 a cada 5 níveis ganhos por este.

 

 

5-Amaldiçoado:

 

Ao tornar-se amaldiçoado ganha-se:
-ATK+20

-RES+5

 

*a cada 3 Níveis ganhos por amaldiçoado, aumenta-se +2 em ATK, FOR e +1 pts para colocar em qualquer Outro atributo.

 

5.1-Habilidades de Amaldiçoado.

 

-Amaldiçoar[MP-10][tira do alvo um dano de 15pts por rodada por 5 rodadas]

-Sague-suga [DANO+4][MP-7][torna metade do dano aplicado ao alvo em HP para si]

 

*após nível 25 nova havilidade:

-Devorar: [DANO+7][MP-10][Torna Metade do dano aplicado ao alvo em HP para si].

*Após nv 35 nova habilidade:

-Instinto assassino[DANO+10][MP-12] ][Torna Metade do dano aplicado ao alvo em HP para si].

 

*A cada 5 Níveis Amaldiçoado aumenta os números de suas habilidades em +2.

 

 

 

*A 2° CLASSE SÓ VAI ATÉ O NIVEL 40, DAÍ EM DIANTE O JOGADOR PODERA ESCOLHER ENTRE 2 ALTERNATIVAS DE 3 CLASSE.

 

*AS HABILIDADES DE 2°CLASSE PARAM DE ALMENTAR QUANDO O JOGADOR PASSA PARA A 3° CLASSE, OS ATRIBUTOS NÃO.